Ne Oluşturacaksın
İnsan vücudunu derinlemesine inceledikten sonra, yüzüyle başlayarak ayrıntılarına daha yakından bakmaya başlama zamanı geldi. Gözün aradığı ilk şey, herhangi bir ortamda insan yüzüdür ve bu da sanat için de geçerlidir: bir izleyici önce karakterinizin yüzüne bakacaktır. Yüzün ustalıkla korunması, özellikle de canlı yüz ifadelerinin çizimi bu nedenle çabaya değer.
Bu yazıda, yüz oranlarının, özelliklerin ve kısaltmanın temellerini öğreniyoruz ve sonraki oturumumuzdaki yüz varyasyonlarının ayrıntılarına geçeceğiz.
Kafatası hafif düzleşmiş bir küre olup çene eklenmiştir, böylece yüzü yukarı bakıldığında yumurta şeklinde, sivri taraf aşağıya gelecektir. İki dikey orta çizgi, yumurtayı dört çeyrek süreyle keser. Özellikleri yerleştirmek için:
Bir yüzün genişliğinin genellikle beş göze veya biraz az olduğunun bilinmesi yararlıdır. Gözler arasındaki mesafe bir göze eşittir. İnsanlar birbirlerine daha yakın ya da daha yakın gözleri olan nadir bir şey değil, ama yaptıklarında fark ediyoruz (geniş gözlükler çocuksu bir masum izlenim bırakırken, yakın gözlü gözler bir nedenle güvensizliğe neden oluyor). Alt dudak ve çene arasındaki mesafe aynı zamanda bir gözün uzunluğudur.
Başka bir ölçüm, başparmağın üstündeki işaret parmağının uzunluğudur. Aşağıdaki diyagramda, işaretlenen mesafelerin tümü bu uzunluğa eşittir: kulak yüksekliği, kaş için saç çizgisi, buruna kaş, burun çene ve öğrenciden öğrenciye.
Yandan bakıldığında baş yine de bir yumurta gibi şekillenir ancak bir köşeye doğru bakar. Orta hatlar artık kafayı öne (yüz) ve arkaya (kafatası) böler.
Kafatasında:
Yüzünde:
Göz sadece badem şeklindeki iki ark. Burada belirli bir kural yoktur, çünkü göz şekli büyük farklılıklar gösterebilir, ancak şu eğilimleri not edebiliriz:
Profilde, göz, üstteki göz kapağından küçük bir ipucu ve muhtemelen alt kısmında da bulunan bir ok başı şeklindedir (yanları çeşitli içbükey veya dışbükey olacak şekilde). Gerçek hayatta, yan taraftaki irili görmüyorsun, yalnızca beyaz bir göz göreceksin. Bunu yaptığımda, okuyucuların “bu gerçekten garip görünüyor” çok fazla şey aldım, en azından bir iris imi de dahil olmak üzere başlamak zorundaydım.
Kaş gelince, onu dinlenme çizmenin en basit yolu üst göz kapağının eğrisini takip ettirmektir. Kaş kütlesinin çoğu iç kısma doğru, dış kuyruk hafifçe veya çok daha kısadır.
Profilde şekil tamamen değişir ve virgül benzeri olur. Virgül, kirpiklerin kendisi ve gözü üzerinde kendini kıvırmadan önce devam etmesi gibi görünüyor – aslında bazen kirpiklere de bağlı gibi gözüküyor; böylece tek bir eğri çizerken, gözün üst çizgisi kaş.
Burun kaba kama şeklinde olup, ayrıntılandırılmadan önce 3D’de çizim yapmak ve çizmek daha kolaydır.
Köprü ve burun kenarları, nihai çizimde ima edilen düz yüzeylerdir, ancak burnun detaylı kısmı yerleştirilir ve doğru şekilde boyutlandırılmaları için bunları yığma eskizine koymak önemlidir. Burası, kama şeklindeki alt düz taraf, kanatları ve burnun ucunu birbirine bağlayan kesik bir üçgen. Kanatlar burun deliklerini oluşturarak septuma içeri doğru kıvrılır – alttaki görünüşte, septumun kenarlarını oluşturan çizgilerin öne nasıl geldiğini ve diğer taraftan değil de yüzle başlayacağına dikkat edin. Septum cepheden görüldüğü zaman kanatlardan daha aşağıda dışarı fırlar ve bu da 3/4 görünümünde diğer burun delikleri de değişen derecede gizlidir.
Burun hakkında en kibirli kısım çizmek veya iyi görünümlü bir sonuç için atlamak için hangi hatları karar olabilir! Yukarıdaki yan burun oldukları için kanatların tamamen çizilmesini istemezsiniz. Benzer şekilde, ön burun burun köprüsü ve yüz ile bağlandığı dört çizgiyi gösterir, ancak çoğu zaman sadece alt kısmı, kanatlar / burun delikleri / septumu çizerseniz daha iyi görünür ( satırları görmek için parmaklarınızla). Ancak burnun görünüşü 3/4 ise, köprü çizgisinin çizilmesi neredeyse gereklidir. Birinin kendi “imza burnuna” ulaşması gözlem ve deneme yanılma gerektirir ve bu zor bir özellikte olduğu gibi, komik sanatçıların eserlerine bakmak, burunlarını yakından gözlemek, görmek kendileri için ne gibi kararlar verdi. Biz’
Ağızda ve dudaklarda notlar:
Kulağın doğru görünmesi için en önemli kısmı, dış çizgisinin uzun C şekli ve üst kulağın kenarını işaretleyen ters U şeklindedir. Lobun hemen üstünde küçük bir U bulunur (parmağınızı ile hissedin), daha küçük bir C’ye bağlanır. Genel etki kulak deliğinin etrafında konsantriktir (kural olarak görünür değildir) ve çok fazla değişir. Bu stilize edilebilir – örneğin aşağıda genel kulaklarım, biraz gergin @ simgelerine benziyor.
Yüz cepheden göründüğünde, kulak profildir:
Arka kısımdan kulak başından kopuk görünüyor: başa bir huni ile bağlanmış bir jant. Dönüşüm hunisinin boyutu konusunda utangaç olmayın, kulakları ileri doğru eğmeniz gerekir! Bu açıyla janttan daha önemlidir.
Esas olarak özelliklerin kontur çizgilerinde haritalandığı bir top olması nedeniyle, kafa öngörülenden daha kolay önermektedir. Bununla birlikte, gerçek hayatta çeşitli açılardan gözlemlemek her şeyden önce bazen beklenmedik şekillerde örtüşen özelliklerin battığı ve battığı şekilde aşina olmak daha önemlidir. Burun tabii ki çıkıntı yapar, ancak kaş, elmacık kemikleri, ağız ve çenenin orta kısmı, göz yuvaları ve ağız kenarları topuz yüzeyindeki girintilerdir.
Yüzü düz olarak yukarıdaki profilde çizdiğimizde, referans çizgilerinin düz olduğu düz, 2D bir yüzeye basitleştiriyorduk. Başka herhangi bir açı için, düşüncelerimizi 3B’ye kaydırmalı ve bu yumurta şeklinin gerçekten bir yumurta gibi olduğunu ve daha önce kullanılan eksenler ve enlemlerde olduğu gibi çevresindeki tüm özellikler eğrisini bulmak için kullandığımız çizgilerin farkına varmalıyız. Dünya: Yuvarlak doğası, yumurta eğildiğinde ortaya çıkar. Dolayısıyla, özelliklerin yerleştirilmesi, kesişen orta çizgileri istenen açıyla çizmek meselesidir – üçü de aynı anda. Daha sonra, üst ve alt yarıyı daha önce olduğu gibi bölebilir, yumurta dilimleri oluşturabiliriz; bize en yakın dilimlerin daha kalın görüneceğini unutmayın. Süreç, aşağı veya yukarı bakan bir yüz çizmek için aynıdır.
Vücudunuz için uygulanan hızlı çizim yöntemini uygulayın (bkz. Enerji Görme ve Çizme İçin Öğrenme ), çevrenizde bir kafede veya sokakta gözlemlediğiniz yüzler üzerindeki izlenimi kabaca yakalar.
Özellikleri ayrıntılı olarak bildirmek veya doğru şeyleri elde etmek için endişelenmeyin; sisteminize girmek için bir sürü açıdan yapmanız yeterlidir.
3D “yumurta” ı zorlayıcı görselleştirme ve çizimde bulursanız, gerçek bir yumurta alırsınız (duruma göre ilk önce sert kaynatmak isteyebilirsiniz!). Çevresinde dolaşan üç orta çizgiyi çizin ve diğer bölünmeleri de her yere ekleyecek şekilde ekleyin. Kavram çizgileriyle yumurtayı çeşitli açılardan inceleyin ve çizin; çizgilerin ve mesafelerin perspektifte nasıl davrandığına dair hissetmek için mükemmel bir yoldur. Ardından, özellikleri ilgili işaretlerine yerleştirebilir ve yumurtayı döndürdükleri sırada nasıl hareket ettiklerini gözlemleyebilirsiniz.