Ne Oluşturacaksın
Bu sondan bir önceki İnsan Anatomisi dersinde, ana derslere uymayan, ancak bilmek çok yararlı olan bazı şeylere bakacağız.
Aşağıda, kol farklı pozisyonlarda olduğunda kas çizgilerinin gövdeye nasıl eklendiğini görebilirsiniz.Pektoral çizginin sadece göğsün ana hatlarına aktığı dişilerle aynıdır.
Dirsek, menteşe benzeri bir mafsal olup, bir özellik taşır: büküldüğünde sivridir ve uzatıldığında oyuktur.Aşağıdaki şemada, ne olduğu ayrıntılarıyla açıklanmaktadır:
Aşağıda yürümek için dört temel adım var. Animatörlere çoğunlukla ilgi duyan tam bir yürüyüş döngüsünde sekiz tane daha diğer tarafta da tekrarlandığını görürsünüz; bizim amaçlarımız için bunları aklında tutmak için yeterlidir.
Koşu için, daha dinamik olduğu için beş adım gösteriyorum, artı bir adım, ancak 1. adım, ancak karşı tarafta.
Bazen ortaya çıkan bir soru şudur: “Özellikleri uzaklığa nasıl basitleştirebilirim?” Çizim tarzı bir faktör olduğu için zor bir kural yoktur, ancak referans olarak, burada benim tarzımla çalışan ayrıntıların kayıp (veya ilavesinin) hiyerarşisi vardır. Bu görüntüler benim çizgi romanımızdan çıkarılır ve ben onlara renkle gösteririm çünkü bazen, kendi başına renk, lineart’ın atlanması gerektiğinde ince bir şekilde özellikleri tanımlayabilir.
Ek bir ipucu, eğer dijital olarak çizmek isterseniz, sanal çizim boyunca aynı kalem boyutunu korumaktır. Kağıt üzerinde çizim yaparken düşünmek bile istemezsiniz, aynı ayrıntı düzeyini çizemediğiniz zamanı biliyorsunuz ve elinizden geldiğince girmek büyük ölçüde içgüdüsel hale geliyor. Aracın ve görme engellerinizin sınırlamaları otomatik olarak doğru miktarda ayrıntıyı çizmenize yardımcı olur. Sonra kalemlerinizi (kağıt veya dijital olarak) çeşitli kalınlıktaki kalemlerle mürekkebin, ancak evet, çalıştığınız detay seviyesi doğrudur. Dijital olarak çizip mürekkep çeken insanlar bazen bu sinir bozucu tuzağa düşerler: yakınlaştırırlar ve fırçanın boyutunu değiştirecek olursak, genel ölçeği gözden kaçırırlar ve çok fazla ayrıntı çizmeye ya da çok kaba çizimlere son verirler. Bunun farkındalığı, bilgi birikimidir!
Kesinlikle anatomi değil, kıvrımlar hakkında ayrıntılı bilgi vermeyeceğim, ancak kıyafetler giymiş insanların çizilmesini istediğinizi düşünüyorum, bu yüzden bazı temellere göz atalım!
Kaburgalar : Omuz kası veya eğilmiş bir diz gibi yerlerde, kumaş kabaca yuvarlak kütleyi saran hatları oluşturur. Çizgiler çoğunlukla koltuk altından oluşur ve yönleri koltuk altından omuzun “noktasına” doğru kontur çizgilerini izleyecek şekilde bulunur (görünür olmasa da parmaklarınızla bulursunuz: yine bir kondil olur) .
Sicim kıvrımları , dirsek ve diz gibi eğilmiş derzlerin içinden ne olur, aynı zamanda bele büküldüğünde de olur. Kumaş, kabarık çizgiler gibi davranan çizgilerle çevrili bir tür cebi oluşturur ve kendilerini eğilmiş eklemin ucundan onun sahtekârına doğru şekillendirir. Yukarıdaki örnekler bunun çok basit bir şekilde nasıl çizileceğini gösterir ancak akılda tutulması ve kumaşın bu şekilde delinmesi durumunda derine “şekillendirilmiş” kalitesini göstermeniz gerekir. Çok ağıza benziyor, iki dalkavuk dudak arasında boşluk var.
Kırma kıvrımları , örneğin bir kılıfını geri çekerken bir akordeon efekti. Çok sayıda paralel kıvrımlara neden olurlar ve en kolay çizilebilirler! Hüner onları çok düzenli hale getirmek için değil – rastgele daha iyi ve daha doğal görünüyor. Aslında aynı türdeki kıvrımların kendileri arasında doğal bir fark olduğuna emin olmanız gerekir. Sonra doğru bakacaklar, yani kendilerine dikkat çekmeyeceklerini söylüyorlar!
Geri : Kumaş gevşekçe veya yarı-gevşek bir şekilde asarsa, belirgin olanı yakalar ve oradan asar. Sırtın omuz çizgisi olabilir, ancak omuz bıçaklarının doruk noktaları da olabilir, kişinin ayakta durma şekline ve o sırada en çok sopa yapısına bağlı olarak.
Erkek gövde nispeten düzdür ve buna kıvrımlar ekleyerek her zaman değil gerekli-aslında sen onun tişört onu asılı olduğu kadar ince olmuş gibi bazen onlar karakter görünüm yapabilir bulabilirsiniz. Bununla birlikte, bir kemer mevcut olduğunda, kumaşta bir miktar hareket oluşur, çünkü kemerler genelde gömleklidir, bunlar gevrektir ve keskin kıvrımlara sahiptir.
Burada gösterilen bir kemerin ilk sonucu, kumaşın kemerin biraz üstünden çıkıntılı olmasıdır. Hareket hareketi gömleği kemerin altından çeker ve sonra kendini sıkıca yerine koyamaz, bu yüzden orada sahte kek gibi oturur. Kişi, kemer altından daha fazla gömlek malzemesi çıkaran yorucu bir hareket başlattıysa bu daha da kötüye gidiyor.
İkincisi, kişi ayakta iken gömlek gerilir ve düz olsa bile, oturmanın hafif bir darbe etkisi vardır, bu nedenle karın bölgesinde, göğüs ve göbek arasında bir veya daha fazla yatay katlanma oluşur (kırmızı gömlekteki örneğe bakın) .
Son olarak, son örnekte gösterildiği gibi eğer gömlek veya giysi yeterince gevşek değilse, katlama çizgileri dikey olabilir; kumaş omuzlardan asılır ve mevcutsa kemer veya kanat üzerinde “durur” (hepsi askıya alınır) yola değilse yere inmek).
Kadın gövde besbelli göğüsler vardır ve meme üzerinde kumaş yakalar çok farklı bir görünüm yaratmak için. Modern kumaşlarda, neredeyse gergin olma eğiliminde olan, yakın montaj tezgahları, kumaş daha gergin olduğu için göğüsler arasında yatay bir kat oluşturur. Göğüslerin kendileri ne derece kalıplanmış olduğuna göre, hiç değilse birazdan değişir, ancak giysiler hiç boyalı görünmemelidir.
Kumaş daha doğal bir şekilde asıldığında, doğal kumaşlar yaptığı gibi, kat çizgileri memelerden aşağı asılır. Göğüslerin kalıplanması yoktur: varlığı katlanma miktarından (erkek gövdesinden daha fazla, örnek görmekten) ve karın bölgesinin gölgede olduğu gerçeğinden anlaşılır.
Yan taraftan bakıldığında, göğsün etrafındaki meme başından çekilen her daim katlanma hareketi vardır.
Olarak ağ bölgesinde, çekme noktası bacakları arasında, ve uyluk ile birleştiği kat pelvis sarmak için başlayıp,. Sen olamaz değil orada kıvrımlar gösterir, ancak abartılı konum ve bilinen nedenlerle, çok fazla göz yakalamak eğer garip olur. Hatların birkaçı yeterlidir, fakat iki noktayı hatırlayın: hatlar bacaklar arasında (bir kama gibi görünecektir) baş vurmaz; aslında kasık ve uyluk arasındaki katta, temelde bikini hattında. Ayrıca, normal olarak bele doğru eğilirler; ancak bir bacak kaldırılırsa, hafifçe eğilirler. Dikkat çeken bir kişiyi gösteren temel şemanın tersine, yukarıdaki iki örneğe ve kıvrımların nasıl farklı yönlere sahip olduğunu ve bacağın konumuyla nasıl bağlantılı olduğunu görün.
Dizler , bir germe kat ile, dirsek gibi çalışmalarını gördük. Preslenmiş pantolonlarla, hepsi bu olurdu, sadece belden ayağa kesintisiz kesintisiz bir çizgi elde edersiniz. Ancak günlük yaşamdaki çoğu kişi kot pantolon veya iş pantolonu gibi şeyler giyiyor ve bir süre sonra dizlerinde kalıcı kıvrımlar gösteriyor: ön cep etkisi, kumaş her oturma yerinden kalıcı olarak uzanıyor ve arka taraftaki çizgiler , katlanır kıvrımların bir baskısı. Arka sıralar, en azından, ima edilmelidir. Eğer kot sıkı ise, o halde dizin şekli herhangi bir durumda önünde bir yumru gibi görülebilir.
Örtü katlamaları , yer çekimine bağımlı oldukları için kolayca anlaşılır; yerçekimi daima aşağıya doğru çeker. Bir kat, örneğin kalça kemiği gibi bir noktaya asılırsa, düz aşağıya doğru gidecektir. İki nokta üzerinde asılı durursa, örneğin şal durumunda iki omuz, merkez arabesk şeklinde aşağı çekilir. Kalan tek iş, çizgileri biraz rasgele ve doğal görünmesi. Etek diyagramında, bir kalça kemiğine asılacağından, her iki taraftaki kıvrımların tümü düzdür. ancak cephede, bu iki kalça kemiği arasında asılı olan kumaşa sahipsiniz ve bu arabesk şekil kuralına, ancak ustalıkla uyuyor. Kemerli olduğunda, sağdaki örnekte olduğu gibi, kemer kumaşa baskı yapan herhangi bir yer asılı bir noktadır; dolayısıyla dikey sargı kıvrımlarının her yerinde olur.
Kıvrımlar hakkında hatırlanacak en son şey, kıvrım miktarının yedek kumaşın miktarına bağlı olmasıdır. Başka bir deyişle, giyim ne kadar sıkı, daha az kıvrım görürsünüz ve bunlar eklemlerde ve normalden daha küçük olacaktır. Aşağıdaki süper kahramanımızın “ikinci cilt” kıyafeti böyle bir durumdur, ancak kıvrımların birkaç endikasyonunun, ancak dikkatli olmasının, kostümü sadece boyalı görünümünden kurtaracağına dikkat edin.
Yürüyüş / koş: İnsanları (basit iskelet) yürüyerek koşuşa, çeşitli ileri kıvrımlara ve az ya da çok kol hareketlerine bakın. Size ne hızda uyanıyorlar? Sadece yanlış göründüğünden önce ne kadar abartabilirsiniz?
Kıvrımlar: Krokileri çizmek için bir eskiz defterine yer verin ve bunları malzeme türüne göre düzenleyin. Pamuk, ipek, deri, yün, katlanmanın imza biçimine sahiptir (ya da bazı durumlarda katlanmamaktadır!). Böyle bir koleksiyon oluşturmak, gözlemin paha biçilmez bir çalışması olması ve gerektiğinde referans olması açısından önemlidir.
Bu derslerde örtüşmeye çalıştığımız kadarıyla, inanılmaz çeşitlilikte şekil ve hareketlerle insan vücudu sonsuz gözlem yapabilir. Bir ayrıntı, duruş ya da hareket gibi düşünün – örtülü değildi – ve bir haftalık gözlem odağı haline getirin, çizin ve not alın. Buradan almanız gereken tek şey var!